| Blood Bowl |
Regole di base
Blood Bowl è un gioco a turni di "football fantasy" per due giocatori, che usa tipicamente miniature da 36 mm per rappresentare i giocatori sul campo. Lo
meta con la palla. La squadra con il maggior numero di touchdown alla fine della partita è la vincitrice. Un tabellone contenente una griglia di caselle rappresenta il campo e il gioco si sviluppa usando dadi, carte e gettoni. Il termine Blood (cioè "sangue") nel nome del gioco descrive la violenza delle azioni che possono essere effettuate dai giocatori. Il gioco è basato su un ibrido di football americano, rugby e sport fittizi ultra-violenti come Rollerball o Speedball. I giocatori possono tentare di ferire e mutilare gli avversari per rendere più semplice il compito di segnare i touchdown riducendo il numero dei giocatori avversari.
Leghe e torneiLe leghe sono il fondamento su cui si basa il Blood Bowl. Sono generalmente composte da giocatori provenienti dalla stessa città, che si riuniscono con una certa frequenza per creare una sorta di campagna, ovvero una serie di competizioni in cui le squadre giocano l'una contro l'altra per un certo periodo di tempo (regular season) per essere qualificate ad una fase finale ad eliminazione diretta (playoffs), finché la vincitrice non è incoronata "Campione della Lega". Giocando una lega i giocatori guadagnano esperienza ed abilità addizionali, e possono migliorare le loro caratteristiche accumulando "Star Player Points" (SPP); possono inoltre subire degli infortuni cronici o guarire da infortuni subiti nelle partite precedenti. Le più importanti leghe di Blood Bowl italiane sono a Bologna, Modena, Roma, Lucca, Pescia, Macerata Milano e Napoli. I tornei sono invece un fenomeno relativamente nuovo ed in continua espansione; sono eventi della durata di uno o due giorni "intensivi", nei quali si disputano tre gare al giorno, in cui un grande numero di giocatori di Blood Bowl si raduna per giocare gli uni contro gli altri per diventare i campioni di quel torneo. Questa forma di gioco ha regole particolari, diverse da quelle delle leghe. I più importanti tornei italiani sono la Tilean Cu p, (Campionato Italiano individuale, che si disputa a Milano nel mese di dicembre), la Tilean Team Cup (Campionato Italiano a squadre, con sede che varia di anno in anno e disputa in marzo-aprile), l'Italian Open (Bologna, settembre) ed il Dolphin's Shield (Pescia, giugno).
La prima edizione di Blood Bowl uscì nel 1987 ed era un semplice gioco che usava molti elementi dei giochi da tavolo della Games Workshop, come il concetto di "ferite" (che permetteva ai giocatori di rimanere attivi finché non arrivassero a zero), e la psicologia (come la "paura" e l'"odio"). Le rappresentazioni dei giocatori contenute nella scatola della prima edizione erano piccoli pezzi di cartone illustrati con il disegno del giocatore che rappresentava. Caratteristiche Ogni giocatore aveva le seguenti caratteristiche, con un valore variabile tra 1 e 10 (maggiore è il valore, migliore è la caratteristica):
Quest'edizione utilizzava anche la psicologia come in Warhammer, e in particolare le seguenti caratteristiche psicologiche:
Squadre della 1° edizione
Una squadra è formata da 15 giocatori, 7 dei quali devono essere obbligatoriamente uomini di linea. Fuoriclasse Arfie Shortzenegger (halfling): può giocare per gli Halfling
La seconda edizione Una seconda edizione uscì nel 1988, e cominciò a muovere Blood Bowl fuori dai meccanismi dei campi di battaglia di altri sistemi della Games Workshop e verso aspetti più orientati a sport violenti. Le partite si giocavano su un tabellone di polistirene che rappresentava il campo e i giocatori contenuti nella scatola stessa erano miniature di plastica da 28 mm. Per supportare il gioco, la Citadel produsse un set di miniature di metallo per rappresentare giocatori di differenti razze, e supporti addizionali furono forniti dalla Games Workshop sotto forma di scatole di espansioni ("Star Players" e "Blood Bowl Companion"). Queste espansioni furono aggiunte alle regole base per creare un gioco vario e talvolta molto lungo che poteva facilmente durare molte ore. Caratteristiche Ogni giocatore aveva le seguenti caratteristiche, con un valore variabile tra 1 e 10 (maggiore è il valore, migliore è la caratteristica):
Squadre della 2° edizione
Una squadra è formata da 16 giocatori, con un rapporto per ruoli fisso per ogni razza (es. per i Nani 4 difensori, 4 attaccanti e 8 uomini di linea). La terza edizione Blood Bowl subì una sorta di vuoto tra la seconda e la terza edizione ma la nuova versione uscì nel 1994 e cambiò radicalmente il sistema di gioco, dalla complessa e interminabile seconda edizione a una più semplice e spettacolare terza edizione. Due cambiamenti chiave furono l'introduzione dei turni di gioco e la regola del turnover, che significava che in molti casi un'azione fallita terminava il turno del giocatore. Questi due cambiamenti aumentarono il ritmo del gioco e permisero un tempo di gioco di circa due ore. Nel 1995, la terza edizione di Blood Bowl vinse l'Origins Award come Migliori Regole di Miniature del 1994. Squadre della 3° edizione
La quarta edizione: Blood Bowl Gold Ci sono stati molti cambiamenti da quando la terza edizione è stata realizzata, molti guidati dai numerosi giocatori. La versione corrente delle regole è conosciuta come il Living Rulebook e rappresenta il risultato di continui miglioramenti alle regole della terza edizione. Il Living Rulebook è il fondamento in base al quale viene giocato il Blood Bowl ma esistono delle varianti, come risultato di regole casalinghe ideate da persone o gruppi di persone, oppure a causa della transizione in giochi on-line. Nel 2004 cominciò il lavoro su una nuova versione del gioco, con un'uscita annunciata provvisoriamente per il 2007, nel ventesimo anniversario del Blood Bowl. Squadre della 4° edizione Ufficiali:
Proposte:
La quinta edizione: LRB 5 In questo ultimo capitolo il sistema di gioco continua ad essere sempre più frenetico e intuitivo: vengono affinate e velocizzate le regole che ruotano intorno ai cosiddetti " Big Guy " ( personaggi più grandi della media e Famosi per la loro notevole forza ), anche il sistema di utilizzo delle armi in campo; come motoseghe, coltelli e palle chiodate, viene semplificato. Come ultimo ritocco una revisionata generale per quelle squadre che non convincevano del tutto nelle edizioni passate. Con il LRB 5 continua la trasformazione di questo appassionante gioco verso metodologie sempre più veloci e immediate, lasciando intatto il sistema di abilità speciali che rendono unica ogni partita Modifiche per le squadre della 5 Edizione I team proposti in questa ultima perla targata Games Workshop sono praticamente gli stessi della penultima edizione; l'innovazione sta nel aggiornamento di alcuni Roster rivisitati nelle loro potenzialità: Necromanti Il Lupo Mannaro perde l'abilita' di ricezione e guadagna quella di rigenerazione. Cio' permettera' agli allenatori di proteggere meno questa veloce macchina da guerra, che in compenso si potrà occupare di meno della palla e piu di sfruttare l'abilita' furia. Caos di Nurgle I guerrieri putrescenti del dio della della peste ricevono un grande aggiornamento nel LRB 5. Prima di tutto la nuova abilita' esclusiva dei rotters, una maledizione che permettera' di allungare il proprio roster semplicemente mandando all'altromondo i giocatori avversari. Ad accompagnare questa chicca anche una brutta notizia; per bilanciare la potente abilita' ne arriva una in perfetta armonia con il background dei guerrieri di Nurgle. Il decadimento infatti rendera' estremamente fragili i vostri giocatori che per ogni infortunio ne subiranno due. Per quanto riguarda la varieta' ecco che spuntano dei nuovi uomini di linea che avranno il compito di reggere il vostro fronte per permettere ai giocatori migliori di essere sempre nel centro dell'azione. Goblin Forse le vere stelle del Blood Bowl. Piccoli, agili, deboli ed estramente fallosi. I piccoli Pelleverde possono essere degli ottimi ricevitori, sfortunatamente sono carenti di persone alte almeno 1m e 60 cm per poter effettuare passaggi precisi. Se nelle passate edizioni i goblin erano consigliati solo per giocatori esperti, stavolta si rendono adatti anche a quei coach che si disinteressano totalmente della palla per portare morte e distruzione sulle file nemiche. Il roster dei Goblin viene allungato notevolmente nel LRB 5: stavolta i motoseghisti, i bombaroli, i fanatici non sono piu degli star player come nelle passate edizioni, bensì accessibili fin dall'inizio.
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