Blood Bowl

Regole di base

 

Blood Bowl

Creatore

Jervis Johnson

Prodotto da

Games Workshop

Numero giocatori

2

Età

12+

Preparativi

breve

Durata

20 min. - 2 ore

Complessità

medio-bassa

Strategia

medio-bassa

Fortuna

media

Abilità

media

 

 

Blood Bowl è un gioco a turni di "football fantasy" per due giocatori, che usa tipicamente miniature da 36 mm per rappresentare i giocatori sul campo. Lo

 

 


scopo del gioco è segnare dei touchdown facendo sì che un proprio giocatore oltrepassi la linea di 

meta con la palla. La squadra con il maggior numero di touchdown alla fine della partita è la vincitrice. Un tabellone contenente una griglia di caselle rappresenta il campo e il gioco si sviluppa usando dadi, carte e gettoni. Il termine Blood (cioè "sangue") nel nome del gioco descrive la violenza delle azioni che possono essere effettuate dai giocatori. Il gioco è basato su un ibrido di football americano, rugby e sport fittizi ultra-violenti come Rollerball o Speedball. I giocatori possono tentare di ferire e mutilare gli avversari per rendere più semplice il compito di segnare i touchdown riducendo il numero dei giocatori avversari.
 
 


Gli stessi giocatori sono tratti da razze fantasy e hanno caratteristiche che riflettono le abilità delle loro razze. Gli elfi sono tipicamente veloci e abili nel segnare, mentre i nani e gli orchi sono più portati a uno stile di gioco più duro e fisico. I giocatori sono inoltre divisi in ruoli: lanciatori, ricevitori, uomini di linea, attaccanti e difensori.

Leghe e tornei

Le leghe sono il fondamento su cui si basa il Blood Bowl. Sono generalmente composte da giocatori provenienti dalla stessa città, che si riuniscono con una certa frequenza per creare una sorta di campagna, ovvero una serie di competizioni in cui le squadre giocano l'una contro l'altra per un certo periodo di tempo (regular season) per essere qualificate ad una fase finale ad eliminazione diretta (playoffs), finché la vincitrice non è incoronata "Campione della Lega". Giocando una lega i giocatori guadagnano esperienza ed abilità addizionali, e possono migliorare le loro caratteristiche accumulando "Star Player Points" (SPP); possono inoltre subire degli infortuni cronici o guarire da infortuni subiti nelle partite precedenti. Le più importanti leghe di Blood Bowl italiane sono a Bologna, Modena, Roma, Lucca, Pescia, Macerata Milano e Napoli.

 

I tornei sono invece un fenomeno relativamente nuovo ed in continua espansione; sono eventi della durata di uno o due giorni "intensivi", nei quali si disputano tre gare al giorno, in cui un grande numero di giocatori di Blood Bowl si raduna per giocare gli uni contro gli altri per diventare i campioni di quel torneo. Questa forma di gioco ha regole particolari, diverse da quelle delle leghe. I più importanti tornei italiani sono la Tilean Cu

p, (Campionato Italiano individuale, che si disputa a Milano nel mese di dicembre), la Tilean Team Cup (Campionato Italiano a squadre, con sede che varia di anno in anno e disputa in marzo-aprile), l'Italian Open (Bologna, settembre) ed il Dolphin's Shield (Pescia, giugno).


 

 

La prima edizione di Blood Bowl uscì nel 1987 ed era un semplice gioco che usava molti elementi dei giochi da tavolo della Games Workshop, come il concetto di "ferite" (che permetteva ai giocatori di rimanere attivi finché non arrivassero a zero), e la psicologia (come la "paura" e l'"odio"). Le rappresentazioni dei giocatori contenute nella scatola della prima edizione erano piccoli pezzi di cartone illustrati con il disegno del giocatore che rappresentava.

Caratteristiche

Ogni giocatore aveva le seguenti caratteristiche, con un valore variabile tra 1 e 10 (maggiore è il valore, migliore è la caratteristica):

  • Movement Allowance (movimento) (MA): rappresenta il numero massimo di caselle di cui può muoversi un giocatore.
  • Combat Skill (abilità di combattimento) (CS): rappresenta l'abilità di un giocatore ad attaccare o schivare un avversario.
  • Throwing Skill (abilità di passaggio) (TS): rappresenta l'abilità di un giocatore a lanciare la palla a un proprio compagno di squadra.
  • Strength (forza) (ST): rappresenta la potenza fisica di un giocatore, ed è usata per ferire gli avversari colpiti dagli attacchi.
  • Toughness (resistenza) (TH): rappresenta la resistenza fisica di un giocatore.
  • Wounds (ferite) (WD): quasi tutti i giocatori hanno una sola ferita, ma quelli incredibilmente resistenti possono averne un numero superiore.
  • Attacks (attacchi) (AT): rappresenta il numero di attacchi che un giocatore può effettuare; solo i giocatori più abili posseggono un numero di attacchi superiori a 1.
  • Cool (freddezza) (CL): rappresenta l'abilità di un giocatore a rimanere calmo e concentrato sotto pressione, ed è usata quando un giocatore tenta di ricevere la palla.

Quest'edizione utilizzava anche la psicologia come in Warhammer, e in particolare le seguenti caratteristiche psicologiche:

 
  • Paura: per entrare nell'Area di Placcaggio dell'avversario di cui si ha paura, un giocatore deve tirare due dadi e ottenere un valore minore o uguale della propria freddezza.
  • Odio: se un giocatore si trova nell'Area di Placcaggio di un giocatore che odia (avversario o compagno) nella fase di combattimento, deve tirare due dadi e ottenere un valore minore o uguale della propria freddezza, altrimenti deve attaccarlo.
  • Animosità: se un giocatore vuole passare la palla a un giocatore verso il quale prova animosità, deve tirare due dadi e ottenere un valore minore o uguale della propria freddezza, altrimenti per quel turno può passare la palla solo a un giocatore della sua stessa razza.

Squadre della 1° edizione

Campioni della morte (Non-morti)
(scheletri, zombi, ghoul, mummie)

Hobgoblin

Putrefatti di Nurgle

Elfi

Lupi mannari

Slann

Elfi oscuri

Mezzorchi

Stelle del Caos
(goblin, ogre, troll, minotauri, trogloditi)

Eroi della legge
(elfi, halfling, nani, umani e uominialbero)

Nani

Umani

Goblin

Norsmanni

Vagabondi di Albione

Halfling

Orchi

Vili canaglie
(elfi oscuri, hobgoblin, mezzorchi e orchi)

Una squadra è formata da 15 giocatori, 7 dei quali devono essere obbligatoriamente uomini di linea.

 

Fuoriclasse

 

Arfie Shortzenegger (halfling): può giocare per gli Halfling

  • Galak Star-Scraper (gigante): arbitro
  • Thrud the Barbarian (umano): può giocare per qualsiasi squadra

La seconda edizione

 

Una seconda edizione uscì nel 1988, e cominciò a muovere Blood Bowl fuori dai meccanismi dei campi di battaglia di altri sistemi della Games Workshop e verso aspetti più orientati a sport violenti. Le partite si giocavano su un tabellone di polistirene che rappresentava il campo e i giocatori contenuti nella scatola stessa erano miniature di plastica da 28 mm. Per supportare il gioco, la Citadel produsse un set di miniature di metallo per rappresentare giocatori di differenti razze, e supporti addizionali furono forniti dalla Games Workshop sotto forma di scatole di espansioni ("Star Players" e "Blood Bowl Companion"). Queste espansioni furono aggiunte alle regole base per creare un gioco vario e talvolta molto lungo che poteva facilmente durare molte ore.

 

Caratteristiche

 

Ogni giocatore aveva le seguenti caratteristiche, con un valore variabile tra 1 e 10 (maggiore è il valore, migliore è la caratteristica):

  • Movement Allowance (movimento) (MA): rappresenta il numero massimo di caselle di cui può muoversi un giocatore.
  • Sprint Allowance (scatto) (SP): rappresenta il numero massimo di caselle extra di cui può muoversi un giocatore se scatta.
  • Strength (forza) (ST): rappresenta la potenza fisica di un giocatore, ed è usata per contrastare gli avversari.
  • Agility (agilità) (AG): rappresenta l'agilità di un giocatore, ovvero l'abilità a schivare i contrasti degli avversari.
  • Throwing Skill (abilità di passaggio) (TS): rappresenta l'abilità di un giocatore a lanciare la palla a un proprio compagno di squadra.
  • Cool (freddezza) (CL): rappresenta l'abilità di un giocatore a rimanere calmo e concentrato sotto pressione, specialmente quando tenta di ricevere la palla.
  • Armour Value (valore di armatura) (CS): rappresenta la quantità e la resistenza dell'armatura indossata dal giocatore.

Squadre della 2° edizione

Caos

Non-morti

Elfi

Orchi

Elfi Oscuri

Skaven

Goblin

Snotling

Halfling

Umani

Nani

 

Una squadra è formata da 16 giocatori, con un rapporto per ruoli fisso per ogni razza (es. per i Nani 4 difensori, 4 attaccanti e 8 uomini di linea).

 
 

La terza edizione

 

Blood Bowl subì una sorta di vuoto tra la seconda e la terza edizione ma la nuova versione uscì nel 1994 e cambiò radicalmente il sistema di gioco, dalla complessa e interminabile seconda edizione a una più semplice e spettacolare terza edizione. Due cambiamenti chiave furono l'introduzione dei turni di gioco e la regola del turnover, che significava che in molti casi un'azione fallita terminava il turno del giocatore. Questi due cambiamenti aumentarono il ritmo del gioco e permisero un tempo di gioco di circa due ore.

 

Nel 1995, la terza edizione di Blood Bowl vinse l'Origins Award come Migliori Regole di Miniature del 1994.

Squadre della 3° edizione

Caos

Nani del Caos

Elfi alti

Non-morti

Elfi Oscuri

Norse

Elfi silvani

Orchi

Goblin

Skaven

Halfling

Umani

Nani

 

La quarta edizione: Blood Bowl Gold

 

Ci sono stati molti cambiamenti da quando la terza edizione è stata realizzata, molti guidati dai numerosi giocatori. La versione corrente delle regole è conosciuta come il Living Rulebook e rappresenta il risultato di continui miglioramenti alle regole della terza edizione. Il Living Rulebook è il fondamento in base al quale viene giocato il Blood Bowl ma esistono delle varianti, come risultato di regole casalinghe ideate da persone o gruppi di persone, oppure a causa della transizione in giochi on-line.

 
 

Nel 2004 cominciò il lavoro su una nuova versione del gioco, con un'uscita annunciata provvisoriamente per il 2007, nel ventesimo anniversario del Blood Bowl.

Squadre della 4° edizione

Ufficiali:

Amazzoni

Halfling

Nurgle

Caos

Khemri

Ogre

Elfi

Nani

Orchi

Elfi alti

Nani del Caos

Skaven

Elfi oscuri

Necromanti

Umani

Elfi silvani

Non-morti

Uomini lucertola

Goblin

Norse

Vampiri

Proposte:

Bretonniani

Snotling

Khorne

Tzeentch

Slaanesh

 

La quinta edizione: LRB 5

 

In questo ultimo capitolo il sistema di gioco continua ad essere sempre più frenetico e intuitivo: vengono affinate e velocizzate le regole che ruotano intorno ai cosiddetti " Big Guy " ( personaggi più grandi della media e Famosi per la loro notevole forza ), anche il sistema di utilizzo delle armi in campo; come motoseghe, coltelli e palle chiodate, viene semplificato. Come ultimo ritocco una revisionata generale per quelle squadre che non convincevano del tutto nelle edizioni passate. Con il LRB 5 continua la trasformazione di questo appassionante gioco verso metodologie sempre più veloci e immediate, lasciando intatto il sistema di abilità speciali che rendono unica ogni partita

 
 

Modifiche per le squadre della 5 Edizione

 

I team proposti in questa ultima perla targata Games Workshop sono praticamente gli stessi della penultima edizione; l'innovazione sta nel aggiornamento di alcuni Roster rivisitati nelle loro potenzialità:

 

Necromanti

 

Il Lupo Mannaro perde l'abilita' di ricezione e guadagna quella di rigenerazione. Cio' permettera' agli allenatori di proteggere meno questa veloce macchina da guerra, che in compenso si potrà occupare di meno della palla e piu di sfruttare l'abilita' furia.

 

Caos di Nurgle

 

I guerrieri putrescenti del dio della della peste ricevono un grande aggiornamento nel LRB 5. Prima di tutto la nuova abilita' esclusiva dei rotters, una maledizione che permettera' di allungare il proprio roster semplicemente mandando all'altromondo i giocatori avversari. Ad accompagnare questa chicca anche una brutta notizia; per bilanciare la potente abilita' ne arriva una in perfetta armonia con il background dei guerrieri di Nurgle. Il decadimento infatti rendera' estremamente fragili i vostri giocatori che per ogni infortunio ne subiranno due. Per quanto riguarda la varieta' ecco che spuntano dei nuovi uomini di linea che avranno il compito di reggere il vostro fronte per permettere ai giocatori migliori di essere sempre nel centro dell'azione.

 

Goblin

 

Forse le vere stelle del Blood Bowl. Piccoli, agili, deboli ed estramente fallosi. I piccoli Pelleverde possono essere degli ottimi ricevitori, sfortunatamente sono carenti di persone alte almeno 1m e 60 cm per poter effettuare passaggi precisi. Se nelle passate edizioni i goblin erano consigliati solo per giocatori esperti, stavolta si rendono adatti anche a quei coach che si disinteressano totalmente della palla per portare morte e distruzione sulle file nemiche. Il roster dei Goblin viene allungato notevolmente nel LRB 5: stavolta i motoseghisti, i bombaroli, i fanatici non sono piu degli star player come nelle passate edizioni, bensì accessibili fin dall'inizio.

 

 

I Tuoi Dettagli

United States United States
Unknown Unknown
Unknown Bot Unknown Bot
Your IP: 38.107.191.91

Chi è online

 1 visitatore online

Visitatori

Top 7:
Italy flag 64%Italy (627)
United States flag 10%United... (101)
Latvia flag 5%Latvia (54)
Russian Federation flag 5%Russian... (52)
Unknown flag 4%Unknown (43)
Luxembourg flag 3%Luxembo... (32)
Ukraine flag 2%Ukraine (24)
986 visits
Valid XHTML & CSS | Template Design ah-68 | Copyright © 2009 by Firma