WWII

 
Q
uando abbiamo deciso di cominciare a giocare anche ad un wargame storico sulla seconda guerra mondiale non ci saremmo mai aspettati di trovare tante difficoltà nel reperire un regolamento che ci soddisfacesse pienamente.
In primo luogo la maggior parte dei regolamenti possiede come minima unità i plotoni e non il singolo uomo. Cresciuti giocando a WarHammer 40'000 questa impostazione non ci attira per nulla e quindi abbiamo iniziato a cercare regolamenti che prevedessero la gestione del singolo uomo e il dettaglio del singolo veicolo o carro.
Inoltre cercavamo qualcosa che si riferisse ad una scala ragionevole e reperibile per quanto riguardava i modelli.
La scala 1:72 ci è apparsa da subito la migliore, facile reperibilità, vasto assortimento, dimensioni gradevoli e soprattutto prezzi più che contenuti. Dopo l'analisi di vari regolamenti i quali ci sono sembrati in alcuni casi troppo riduttivi e in altri troppo dettagliati storicamente da renderli noiosi siamo approdati ad Alzo Zero. Inizialmente sembrò andare tutto bene. Poi ci siamo resi conto che si tratta di un regolamento lento. La situazione non evolve e non evolve mai come si vuole che evolva. Le carte rallentano il gioco e inducono a situazioni paradossali di indeterminabilità quasi assurda.
Basta ...il dado era tratto. Ci siamo resi conto di avere abbastanza esperienza di gioco e di regolamenti per provare a scriverne uno per conto nostro. Stava nascendo BigFire WWII.
Il nostro regolamento utilizza la scala 1:72 ed è organizzato partendo dal singolo soldato con le sue armi ed il suo equipaggiamento.
Abbiamo cercato di prendere tutto quello che ci sembrava buono da tutti i regolamenti che conoscevamo, partendo da una base molto simile a WH40K seconda edizione abbiamo iniziato a ritagliarci il nostro regolamento. Aggiungendo poi le nostre idee e sempre cercando di fare in modo che il dettaglio o il rigore storico non potessero mai soffocare la giocabilità e il divertimento fine ultimo di tutti i giochi.







 

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